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domingo, 20 de enero de 2013

BATALLA DE INGLATERRA REGLAS_ Parte 1: Componentes del juego. Objetivo, composición y elementos del juego.


Hace ya más de un mes que abrí este blog con el propósito de organizar una serie de mecánicas y reglas de juego que permitieran jugar, bajo el sistema Wings of War-Wings of Glory, una simulación de la Batalla de Inglaterra. 

Pues bien, comenzamos hoy con dichas reglas.  Vamos allá:

COMPONENTES DEL JUEGO  PARTE 1ª  

>>  EL OBJETIVO DEL JUEGO es ganar la superioridad aérea en el escenario de la Batalla de Inglaterra.

>>  EL JUEGO CUENTA CON:
a)       3 mapas idénticos del Noroeste de Francia e Inglaterra; dos de ellos, en escala de grises, son para cada ejército, donde planificar estrategias, misiones, recorridos, distancias… El otro mapa, a todo color, es donde los dos bandos podrán ver, a medida que transcurre la batalla, las consecuencias de las escaramuzas y encuentros con el adversario, así como para situar el lugar y el número de instalaciones del contrario descubiertas. El bando alemán no sabrá al comienzo de la partida dónde están desplegadas la totalidad de las fuerzas del adversario, por lo que dependerá del servicio de inteligencia así como de las misiones de reconocimiento que resulten exitosas, para identificarlas. Como hemos  dicho anteriormente, este mapa a color es visible para ambas fuerzas.

Detalle del mapa donde podemos apreciar algunas de las fichas que incorpora el juego y que colgaré al finalizar la exposición de las reglas.
b)       Fichas de aeródromos, antiaéreos, factorías, acuartelamientos, radares, convoyes, puentes, puertos, estaciones y fichas de objetivos sin determinar. El número de fichas es mucho mayor del que resulta necesario para jugar según estas reglas, pensando en si alguno de los usuarios decidiera por su cuenta incorporar más efectivos de los que están pensados actualmente.

c)        Cartas de acontecimientos (se jugará una cada dos turnos) donde se determinarán los progresos y averiguaciones de los servicios secretos, problemas en la construcción de aviones o, por ejemplo, la llegada de nuevos pilotos. El juego, sea la modalidad que sea, campaña total, una fase, o el número de turnos que se desee, siempre comenzará con un turno donde hay que coger una carta de acontecimiento. La carta afectará a las dos ejércitos o a tan sólo a una fuerza aérea de las dos en combate. Estas cartas de acontecimiento se pueden suprimir del juego si así se decidiera sin que éste quede perjudicado.

Además se necesita un dado de 12 caras, tijeras, pegamento, lápiz y goma de borrar.

(En el próximo post, FASES Y TURNOS DE JUEGO)

Un saludete :-)

miércoles, 2 de enero de 2013

BATALLA DE INGLATERRA: El Mapa Estratégico.

El hecho de querer simular una Batalla de varios meses de duración, como fue la Batalla de Inglaterra, me obligó a crear un mapa estratégico donde los bandos en liza pudiesen elaborar sus estrategias generales de invasión y destrucción (alemanes) y defensa (británicos), tratando de ganar la superioridad aérea.

En dicho mapa los ejércitos planificarán sus misiones de bombardeo, de interceptación o de fotografía, entre muchas otras, para más tarde simular sobre el tapete de juego con nuestros aviones a escala 1/200 y bajo reglas Wings of War o Wings of Glory, las escaramuzas aéreas a que den lugar dichas misiones.

Pues bien, aquí se muestra una imagen del mapa con una serie de fichas pegadas, así como el alcance del efecto del radar británico dibujado con un rotulador después de haber situado las fichas de radar... eh... no, no... tranquilos... todo quedará bien explicado en las siguientes entradas. De momento esto es sólo un ejemplo para ver el material con el que nos debemos familiarizar.

El mapa está dividido en Sectores que se localizan mediante letras y números dispuestos en los márgenes del mapa: A1, A2, A3, A4, ect... Si hablamos del sector C2 en el mapa que hay debajo como ejemplo, estamos en la zona donde se encuentra la localidad de Norwich, además de 5 instalaciones.

A su vez, cada sector está dividido en 4 Subsectores que se numeran de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Esto significa que si nombramos C2.4 hablamos de la zona donde concretamente está la mencionada ciudad de Norwich además de un puerto, una estación de radar y un antiaéreo. Si nombramos C2.3, hablamos de la zona donde se encuentran, dentro del Sector C2, dos aeródromos.

Por poner un último ejemplo, si nombramos B4.4, estamos localizando un Subsector con un convoy marítimo.

Hay dos cosas que quisiera comentar:

1. En el lateral izquierdo y en el borde inferior hay dos barras denominadas BARRAS DE AUTONOMÍA, que permiten medir el alcance de los aviones, según su autonomía de vuelo. En ellas podremos ver los kilómetros que puede recorrer cada modelo de avión. Esto permitirá darle cierto realismo a las misiones y no poder llevar a los cazas Bf109 alemanes más allá de lo que sus tanques de combustible realmente les permitieron. 

2. Las fichas que hay sobre el mapa representan distintas instalaciones y efectivos británicos (acuartelamientos, puentes, estaciones de tren, convoyes marítimos, puertos, et...) y alemanes (aeródromos) que cada bando desplegará antes de comenzar la contienda. 

Por supuesto que los efectivos británicos y sus instalaciones son el objetivo del bando alemán, mientras que los ingleses intentarán defenderlos a toda costa.

Bueno, pues por hoy, creo que ya es suficiente... incluso diría que demasiado :-D

Saludos, bravos pilotos.

domingo, 23 de diciembre de 2012

CÓMO SIMULAR LA BATALLA DE INGLATERRA: EL JUEGO Y LOS AVIONES

A día de hoy es muy gratificante encontrar, en los juegos Wings of War (ya empieza a resultar difícil hacerse con este material) y en el renovado Wings of Glory, las magníficas versiones a escala 1/200 de los aviones que combatieron en La Batalla de Inglaterra.

Pero en primer lugar mencionaré los juegos Wings of War (publicada en su momento por NEXUS) y Wings of Glory (publicada por ARES), que permiten simular batallas aéreas bajo un sistema bastante sencillo y atractivo.

He aquí una imagen de los juegos para WW2 del juego nuevo y del antiguo:



Estas son las cajas DELUXE SET, del juego con el título Wings of War y la nueva versión del juego con sus cuatro miniaturas Wings of Glory. Como inconveniente de esta última versión... que no la tenemos publicada por ninguna editorial española, por lo que el reglamento está en inglés. Si bien es cierto, que el reglamento no difiere en casi nada del anterior. 

Además de estos set de inicio que, como se ve, incluyen cuatro miniaturas, todas las fichas necesarias de juego, cartas y reglamento, también tenemos la posibilidad de adquirir unidades de modelos de avión por separado.

Para poder simular la Batalla de Inglaterra tenemos algunos modelos ya publicados o de aparición reciente:

Los Hawker Hurricane y los Spitfire, por el bando británico, tienen sus modelos publicados en el antiguo Wings of War. 

  

Los Messerschmit bf 109, los Ju 87 'Stuka', del bando alemán también fueron publicados bajo el título Wings of War.


 Y, en breve, tendremos a nuestro alcance los fabulosos cazas pesados Messerschmitt bf 110 y los bombarderos medios Heinkel He 111.



Y todo ello con la esperanza de que aparezcan pronto otros bombarderos alemanes como el Dornier Do 17Z o el Junkers Ju 88 y algún caza británico como el Bolton P. Defiant. En cualquier caso, con todo el material que acabo de indicar más arriba y que tenemos a nuestro alcance, se puede realizar una más que buena simulación de la Batalla de Inglaterra.

Para rizar el rizo (aunque ni mucho menos, resulta indispensable) existen unos tapetes sobre los que jugar que servirán para ambientar las partidas de forma bastante eficaz. Primero vereis una imagen de los antiguos y más abajo una imagen con los nuevos... magníficos.
Ares, que es la editora del juego Wings of Glory ha ideado estos últimos tapetes (falta un tercero que no aperece en la imagen) y que se pueden repetir y combinar de tal manera que podemos unir 'seis' tapetes construyendo con ellos una superficie de juego enorme de algo menos de 210x200 cm.

Los aviones y el sistema de juego para una partida seguirán las reglas del juego Wings of War-Wings of Glory, mientras que el encadenamiento de estas partidas será a partir de las reglas de 'Batalla de Inglaterra', un reglamento ideado por un servidor y que, pronto, pondremos en juego.

El personal, como siempre por delante de las editoriales, se idea sus propios tapetes caseros... he aquí una imagen que nos puede hacer una idea de lo recomendable que es jugar sobre una superficie que ambiente la partida.


En el siguiente post, empezaré por explicar las reglas fundamentales de este reglamento casero para encadenar partidas y simular la BATALLA DE INGLATERRA.

Saludos.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

UN BLOG PARA JUGAR A WINGS OF WAR Y A WINGS OF GLORY

Este no es un blog de historia, ni de documentación sobre pilotos, aviones, ni hazañas... ni nunca lo será (bueno, quién sabe qué derroteros me esperan de aquí en adelante).

De eso ya tenemos libros, blogs y todo tipo de información;  y además, en cantidad ingente y calidad excepcional para que ande yo enturbiando aguas claras.

Bien, entonces qué es y qué va a ser este blog? Pues es y será un sitio donde proponer batallas y escaramuzas aéreas para ser jugadas con los magníficos juegos Wings of War y el ahora renovado, Wings of Glory.

Pues sí; aquí pretendo ir publicando escenarios de juego para Wings of War y Wings of Glory, dos excelentes juegos sobre aviación... pretendo ir publicando esos escenarios y también pretendo jugarlos, por supuesto.

Resumiendo, este es y será un blog para recrear batallas aéreas, para vibrar comandando nuestros cazas tratando de sobrevivir a la refriega desatada en los cielos virtuales y para hacer una carrera de piloto en la Batalla de Inglaterra o en la Guerra del Pacífico y para participar en la batalla de Creta y en muchas otras.

Pero para hacer bien las cosas, antes de comenzar hay que dar las gracias:

Empezaré por dar las gracias a Firebrand y a Ruy, dos tipos estupendos con los que realicé el blog El Hangar de Wings of War (blog que sigue actualizando magistralmente Firebrand y que es altamente recomendable). Fue aquel un tiempo magnífico e ilusionante. Sin aquellos meses quizás no hubiese descubierto las tremendas posibilidades de este juego. Es precisamente allí donde publiqué el manual de juego BATALLA DE INGLATERRA y que pretendo publicar y proponer exhaustivamente en este blog.

Ahora le toca el turno al Club Septimogrado del que soy socio desde hace ya más de un año y al que me siento ligado por esta afición a los juegos de miniaturas y mesa y también al personal tan majete e irremediablemente jugón que lo forma... todo un lujo. Gracias a esta partida de malandrines hemos probado la Campaña aérea sobre los cielos de Francia ambientada en la Primera Guerra Mundial... que también pretendo proponer exhaustivamente aquí:

SERÁ LA CABECERA DEL BLOG LA QUE ANUNCIARÁ QUÉ CIELOS SURCAMOS.

Bueno pues eso es todo lo que tenía que contar hoy.

Vigilad vuestras 6.

Un saludo aéreo.