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domingo, 20 de enero de 2013

BATALLA DE INGLATERRA REGLAS_ Parte 1: Componentes del juego. Objetivo, composición y elementos del juego.


Hace ya más de un mes que abrí este blog con el propósito de organizar una serie de mecánicas y reglas de juego que permitieran jugar, bajo el sistema Wings of War-Wings of Glory, una simulación de la Batalla de Inglaterra. 

Pues bien, comenzamos hoy con dichas reglas.  Vamos allá:

COMPONENTES DEL JUEGO  PARTE 1ª  

>>  EL OBJETIVO DEL JUEGO es ganar la superioridad aérea en el escenario de la Batalla de Inglaterra.

>>  EL JUEGO CUENTA CON:
a)       3 mapas idénticos del Noroeste de Francia e Inglaterra; dos de ellos, en escala de grises, son para cada ejército, donde planificar estrategias, misiones, recorridos, distancias… El otro mapa, a todo color, es donde los dos bandos podrán ver, a medida que transcurre la batalla, las consecuencias de las escaramuzas y encuentros con el adversario, así como para situar el lugar y el número de instalaciones del contrario descubiertas. El bando alemán no sabrá al comienzo de la partida dónde están desplegadas la totalidad de las fuerzas del adversario, por lo que dependerá del servicio de inteligencia así como de las misiones de reconocimiento que resulten exitosas, para identificarlas. Como hemos  dicho anteriormente, este mapa a color es visible para ambas fuerzas.

Detalle del mapa donde podemos apreciar algunas de las fichas que incorpora el juego y que colgaré al finalizar la exposición de las reglas.
b)       Fichas de aeródromos, antiaéreos, factorías, acuartelamientos, radares, convoyes, puentes, puertos, estaciones y fichas de objetivos sin determinar. El número de fichas es mucho mayor del que resulta necesario para jugar según estas reglas, pensando en si alguno de los usuarios decidiera por su cuenta incorporar más efectivos de los que están pensados actualmente.

c)        Cartas de acontecimientos (se jugará una cada dos turnos) donde se determinarán los progresos y averiguaciones de los servicios secretos, problemas en la construcción de aviones o, por ejemplo, la llegada de nuevos pilotos. El juego, sea la modalidad que sea, campaña total, una fase, o el número de turnos que se desee, siempre comenzará con un turno donde hay que coger una carta de acontecimiento. La carta afectará a las dos ejércitos o a tan sólo a una fuerza aérea de las dos en combate. Estas cartas de acontecimiento se pueden suprimir del juego si así se decidiera sin que éste quede perjudicado.

Además se necesita un dado de 12 caras, tijeras, pegamento, lápiz y goma de borrar.

(En el próximo post, FASES Y TURNOS DE JUEGO)

Un saludete :-)